Chaos 发布 V-Ray 6 for Houdini
Chaos 发布了 V-Ray 6 for Houdini,这是渲染器 Houdini 的最新版本。
它更新增加了对 Houdini 原生海洋工具的支持以及 Houdini 19.5 的主要功能,例如新的头发程序;并改进了烟雾、烟雾和火焰等体积的渲染。其他新功能包括几何复制系统 V-Ray Enmesh,支持物理天空系统中的程序云,以及访问在线资产库 Chaos Cosmos。
跨 Maya 和 Nuke 的现成外观开发管道于 2019 年首次发布
V-Ray for Houdini 既用于外观开发,也用于最终质量渲染。
具有 V-Ray 管道的 VFX 工作室可以使用它预览效果或资产,然后再将它们导出到 Maya 或 3ds Max 进行渲染,确保每个制作阶段的视觉一致性。
除了核心软件,V-Ray 还可以作为 Hydra delegate 在Solaris中使用,Houdini 基于 USD 的镜头布局、照明和外观开发环境,使其可以用作视口渲染器。
现在支持 Houdini 的海洋工具和 Houdini 19.5 的新功能
考虑到它的使用方式,V-Ray 6 for Houdini 的变化并不是 V-Ray 本身的新功能,而只是它的事实与最新版本的Houdini Houdini 19.5兼容。
特别是,它支持 Houdini 19.5 的新头发程序,以及 Solaris 中新的渲染区域系统。
Chaos 还引入了对更多 Houdini 现有工具集的支持,包括海洋工具。
体积渲染的改进
V-Ray 6 for Houdini 还改进了体积渲染:Chaos 将其称为改进使用Houdini 的体积模拟工具集Pyro生成的烟雾和火焰的外观开发。
更改包括一个新选项,可通过“不使用体积几何模式导出 [ing] Cryptomatte 元素”快速创建体积掩码。
Houdini 用户还可以获得 VolumeGrid 着色器的吸收颜色和相位函数(各向异性)控件,类似于其他版本的 V-Ray。
其他新功能:Enmesh 几何体复制、程序云和对 Chaos Cosmos的访问
此外,该更新还添加了V-Ray 6 其他版本的主要功能。
它们包括几何体复制系统V-Ray Enmesh,它在渲染时以类似于平铺纹理的方式覆盖具有重复几何体的对象表面。
标准 V-Ray 材质 VRayMtl 获得了一个新的薄膜层,用于彩虹色材质,如肥皂泡、新的 Coat 和 Sheen 层、更好的半透明处理和更好的节能。
V-Ray 的物理天空系统获得了对程序云的支持,而 Dome Light 获得了一个新的Finite Dome 模式,用于微调光线投射到地面上。
Houdini 版本现在支持的旧 V-Ray 功能包括纹理投影系统V-Ray Decal和性能分析工具V-Ray Profiler。
在核心软件之外,V-Ray for Houdini 用户现在也可以访问Chaos Cosmos。
在线资产库最初主要用于建筑可视化,但对于 Houdini 用户,Chaos 将其作为 previs 工作的潜在库存资产来源。