如何提高渲染的真实感?
对于建筑可视化设计师而言,图片的逼真度一直是衡量作品好坏的重要因素之一。今天给大家分享9个小技巧,希望可以帮助小伙伴们制作出更精细的照片集真实感细节,渲染时推荐用渲云效果图客户端,支持各种主流3d软件插件,渲染效率更高,专业客服7*24H服务。
1. 圆润对象的边缘
相较于锐利边缘的几何图形,圆形边缘能够一定程度上改善光线和反射影响物体的方式,并提供更平滑、更自然的高光。在3ds Max中最常见的是使用倒角修改器,需要注意的是:
将张力设置为0.5以获得圆形(凸面)倒角
添加足够的段以实现平滑过渡
更改最小角度以仅对必要的边缘进行倒角
如果默认的平滑选项操作上出现问题,可以使用“仅平滑倒角”和“平滑到相邻”
另一种方式是添加支撑边和涡轮平滑修改器,这样创建的圆角边缘在一些情况下会产生更逼真的结果,不过这种方式会更加耗时一些,而且可能会创建额外的几何图形(不过在大多数情况下产生的差异可以忽略不计)。
2. 利用表面缺陷
创建场景时,增加一些符合设定的灰尘、污迹、划痕、污垢和其他瑕疵,例如多年使用的木地板和模拟智能手机上留下的油性残留物等,可以提高作品的真实感。
最常见的方法是使用能够改变材质中反射锐度的光泽度通道,因为在大多数情况下,我们只需要留个大概的印记就好。
另一种方法是模拟边缘磨损,边缘模拟是指物体边缘的磨损程度高于平面,从而导致的外观差异。边缘磨损可以通过使用分层材质、缺陷和边缘纹理的组合在3D中遮罩进行模拟。
3. 随机化场景
许多3D渲染的失败之处在于看起来过于完美和整洁,所以可以为场景添加一些混乱和随机化,一个相对简单的方法是添加噪声或者FFD修改器。
4. 模仿真实世界的光照
灯光的重要性应该不用多说了,而在3D中创建物理上准备的照明设置的最佳方法是首先识别出所有光源的位置、色温和强度等因素,交互式渲染和灯光混合在这个阶段都非常有用。以下有一些关于光照温度可以注意的点:
多云天空:6500开尔文
正午太阳:5500开尔文
早晨或傍晚太阳:4000开尔文
标准灯泡:3000开尔文
蜡烛:1800开尔文
5. 使用逼真的相机角度
除了基于物理的照明设置外,还可以使用物理上可行的相机角度。但一般来说,可以尽量让相机保持在离地面50-170cm之间,足够高的角度下可以使用无人机或者直升机拍摄。
至于焦距,室内尽量保持在16-50mm之间,室外尽量保持在30-100mm之间,还可以尝试不同的构图。
6. 营造氛围
一些微妙的大气雾不仅能使大多数的外观看起来更逼真,还非常有助于构图。同时降低背景的对比度还能够产生更大的深度感。
根据场景的不同,可以使用例如CoronaVolumeMtl之类的体积材料,并将其放置在渲染设置—场景选项卡—全局体积材料中。如果使用多通道合成,需要包含体积渲染元素,一遍在后期制作中进行修改等操作。
7. 使用镜头效果
景深可为3D渲染增加一定程度的真实感,拍摄对象离相机越近,景深就会越浅(产生更强的效果),因此,我们可以在特写细节拍摄中使用它来吸引人们对焦点对象的注意。
在相机中启用景深,或在后期制作中使用Photoshop中的镜头模糊滤镜进行。
此外,渲染期间和完成后还可以在Corona和Vray中调整处理帧缓冲区中的泛光和眩光。
8. 正确缩放对象
人、汽车、家具和建筑等元素之间的比例一旦失调就会看着很假,所以在创建和导入模型后都要检查一下物体之间的比例问题。以下是一些常见物体的标准尺寸,小伙伴们可以参考一下:
车长:450 cm
建筑层高:270 - 300 cm
地板到天花板的高度:240 cm
室内门:76 x 198 cm
女性:163 cm和男性:176.5 cm
厨房柜台高度:90 cm
书桌或餐桌高度:74 cm
砖:22.5 x 7.5 cm
9. 使用PBR材质
PBR或基于物理的渲染是一种旨在更准确地描述光,及其在现实中如何与表面相互作用的方法。创建PBR材料主要原则是围绕着设置材质的漫反射、反射和IOR来表示其真实世界的特性,金属和非金属的规则不同。
非金属PBR材质:
使用1.0的反射值(纯白色)
使用1.52的Fresnel IOR作为默认值
使用Fresnel IOR而不是反射值调整反射强度
避免使用低于RGB 30.30.30和高于RGB 240.240.240的漫反射值
通常使用漫反射、光泽度和法线纹理贴图
金属PBR材料:
使用漫反射值为0(纯黑色)
使用50—999之间的Fresnel IOR
根据需要调整反射值以表示有色金属