Maxon 发布 ZBrush 2023
近日,Maxon宣布发布3D设计师们期待已久的ZBrush 2023,主要是增强并且更新了工作流程,使3D艺术家可以直接在ZBrush中创建高质量的渲染。结合曾经所公布的预览版本和现在最终的确定版本,让我们一起来看看这次ZBrush2023到底带来了哪些亮点。
第一大亮点是这次版本将Redshift集成到了ZBrush中,允许用户可以直接在软件中渲染项目,并且还支持Standard、MatCap和Redshift材质来提高真实感。
此外,第二大亮点在于用户现在可以将ZBrush原生滤镜直接用于完成的渲染,就像它是用ZBrush渲染出来的一样。
第三大亮点:此次更新带来了几个改进过后以及全新的雕刻工具;将Slime Bridge菜单添加到工具面板,将Picker选项添加到Sculptris Pro,将Mask Region菜单添加到Masking,以及将Last Action应用于所有子工具和文件夹选项到子工具面板。
第四大亮点是:ZBrush的ZRemesher也得到了一些更新,获得了两个新选项Retry和Keep Polypaint。关于Retry它支持用户能够存储不同设置的结果,例如拓扑顺序和构造;Keep PolyPaint,它支持用户将现有颜色无缝地投影到新构造的网格之上。
因为咱们一直在强调2023版本添加和改进了不少东西,说完亮点,咱们接着来看看上述没提到的“变化”都有哪些呢?
添加的新内容
1. Redshift Bridge现在包含于ZBrush之中
2. Redshift材质已添加到ZBrush材质面板
3. Slime Bridge菜单添加到工具面板
4. 将“Keep Polypaint”添加到ZRemesher菜单
5. 选择器选项已添加到Stroke> Sculptris Pro,此功能类似于Dynamesh分辨率选择器。
6. 添加到工具 > 遮罩的遮罩区域菜单
7. 创建(展开)选项已添加到工具 > UV 贴图
8. ZBrush支持苹果硅(苹果自己的芯片)
改进的内容
1. 局部对称 (L.Sym) 现在由Gizmo操纵器中心控制,即使在网格旋转离轴后也支持对称操作。
2. ZRemesher性能也进行了改进,在缓存数据时,某些情况下,同一网格上重复使用它时可以相对提高性能。
3. 按住Shift键并在顶点上使用Gizmo操纵器单击,可以将相机在该顶点上居中,类似于ZModeler的“设置相机垂直”功能。