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第95届奥斯卡“最佳视觉效果”提名影片使用了哪些超前的CG技术
近日,美国电影艺术与科学学院公布了第95届奥斯卡10个类别的入围名单,分别为:纪录片、国际专题、纪录片短片、原创配乐、原创歌曲、妆造设计、动画短片、真人短片、声音和视觉效果。今天咱们就针对性讲讲本届奥斯卡“最佳视觉效果”提名的影片,包括五部电影:《西线无战事》、《阿凡达:水之道》、《蝙蝠侠》、《黑豹2:瓦坎达万岁》、《壮志凌云:独行侠》。这五部电影中有三部均由 Wētā Fx 参与制作,这样强大的CG技术实力着实不容小觑。
Wētā Fx
维塔数码,前身为Weta Digital ,是一家总部位于新西兰的数字视觉效果公司。在制作《指环王》后而名声大噪,后期承接许多大型电影的特技,包括《金刚》、《纳尼亚传奇》、《我,机器人》、《阿凡达》、《速度与激情》、《阿丽塔:战斗天使》等,声势直逼工业光魔。
《阿凡达:水之道》
电影由詹姆斯卡梅隆执导,讲述了萨利一家的故事:危机未曾消散,一家人拼尽全力彼此守护、奋力求生,并历经艰险磨难,杰克和奈蒂莉组建了家庭,他们为了保全家人而拼尽全力,为了继续生存而奋起战斗,甚至有时不得不直面悲剧。截止到2023年1月31日,全球总票房达到21.17亿美元,超越《星球大战:原力觉醒》成为影史第四高。
对于《阿凡达:水之道》,Wētā 制作了3240个视觉效果镜头,其中2225个涉及水,为影片的水下片段开发了新的表演捕捉技术。Wētā 还从《阿丽塔:战斗天使》开始改进了他们的面部动作编码系统 (FACS),以用于《阿凡达:水之道》。另外,亚马逊云科技与 Wētā FX 展开了超过两年的专项合作,利用全球部署的云基础设施,通过 NICE DCV 的 VDI 工具、图形密集型 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)实例以及 Amazon Thinkbox Deadline 平台在8个月内完成了高达33亿渲染线程小时的云上制作,为此 Wētā FX 还构建了云上工作室以支持后期制作的完整流程。如果大家有渲染需求,可以使用渲云云渲染平台,专业为室内外及建筑效果图、3D影视动画制作提供解决方案。
这部电影是由 Wētā Fx 视效总监 Eric Saindon 及团队主要负责,Eric 曾获得了2项奥斯卡提名和3项英国电影学院奖提名,代表作品有《霍比特人》3部曲、《X战警:背水一战》、《指环王:王者归来》、《指环王:双塔》等。
在这部续作中,有许多的新技术,表演也与以往不同,总的来说,《水之道》的目的就是要有所创新,像我们已经熟知的新的面部系统、水下表演捕捉、新的水系统以及具有深度的实时性能预览。
Eyeline系统
新的 Wētā Eyeline 系统相比于传统进行了一些改进,在现实生活中,演员不可能比潘多拉原住民高,但是在电影中所呈现的镜头,角色是必须高于其它角色的头顶,视线也得是俯视居多。
为了在电影里能够表现出这种自然的状态,所以构建了这个系统。做法就是从其中一个角色获取动作然后插入Eyeline系统,这个系统利用一个悬挂在片场演员所对应的正确位置的小型“监控器”,来采用其中数字角色的头部动作与现场演员对话,然后再进行完善。
说白了,Eyeline 系统就是一个改进的 Superacam,带有一个小屏幕和蓝牙扬声器,再对其进行软件修改后专门用于电影场景,包括一些视频/音频流、远程触发、额外的偏航轴以及提供演员更好的空间感。
具体的操作就是将小型“监控器”装置约束到动作捕捉动画并将其导出到系统来进行现场集成,显示器随着动作捕捉中的音频和视频会在3D空间中转换。
LED阵列体
虽然《水之道》中大部分的内容都是特效生成的,但是也离不开真人表演,比如Spider在浮出水面时,希望在水中有适当的反射,就需要用到 LED,包括在 Sea Dragon 沉没时,也用到了 LED,这样就可以获得非常逼真的反射光,提供了很好的光照。
《黑豹2:瓦坎达万岁》
《黑豹2》由瑞恩·库格勒执导,编自漫威漫画旗下的超级英雄黑豹。本片由漫威影业制作,并由华特迪士尼工作室电影负责发行,为2018年电影《黑豹》的续集。
该电影讲述了在“黑豹”特查拉国王不幸去世后,苏睿、奥克耶、拉玛达王太后、姆巴库尾了保护瓦坎达而战,为瓦坎达王国开辟新道路。
该电影由视效总监 R. Christopher White 及团队负责,White 是两次获得奥斯卡提名的视觉效果艺术家,代表作品有《猩球崛起》、《霍比特人:意外之旅》等。
Wētā 有业内最先进的水下渲染系统之一,对《黑豹2》这部电影的干湿转换和水下序列同样做出了巨大贡献。
在项目一开始,整个团队就讨论了水下摄影的实现,要知道在深度的水下拍摄能见度是极低的,为了准确的水下视觉效果,团队最后采用了 Wētā 光谱渲染器Manuka 来获得一个真实的基线。
关于水下测量方法,Wētā 使用了来自1970年代的测量方法(称为 Jerlov 测量方法)获得了世界各地不同海洋的样本读数, 所以 Wētā 拥有来自世界各地不同类型的水,只要将这些水进行光谱转换,就可以在电影中达到最逼真的水下效果。
在这部电影的制作过程中,还有许多其它的复杂水效果,比如控制漂浮物和漂流物在水中的悬浮、下落和光动力。面对这些问题就需要一个准确的预可视化,在这里,团队使用了 Wētā Gazebo 渲染器,它支持模拟最终的照明通道,这样当技术人员设置预览和后期可视化时就可以很清楚了解到最终渲染该是什么样子的,也可以很方便的调整水的浑浊度和能见度。
《新蝙蝠侠》
第三个就是 Weta 为《新蝙蝠侠》中为那一幕经典的追逐戏份所做的视效部分。如果大家看过,应该对电影中的这个真实、深刻的镜头记忆犹新。电影中其他的视效大部分都是使用了 LED 的虚拟拍摄系统,但是这一追逐戏份是实拍和视效的结合的天衣无缝,根本看不出视效制作感。
在这个序列中,需要在降雨高反射的场景中跟踪复杂的现场行动,但是拍摄现场没有任何水可言,都是干燥的环境。虽然有一点点人工降雨,可是根本达不到导演想要的那种倾盆大雨的感觉。在这些序列中,为增加水反射、高光和雨水效果需要跟踪所有对象。为了体现瓢泼大雨中追逐的真实感,使用了经过修改的镜头,一种光学偏移,非常强烈的渐晕,以及非常有趣的散焦模式,除此之外,导演还在玻璃滤镜上覆盖了一层二氧化硅膜,以产生戏剧性和湿镜头光斑效果。
在 CG 制作中精确的建模了前景汽车然后匹配移动,为 3D 雨和反射提供正确的幻影对象,这不是难点,难的是背景中有20辆左右汽车的跟随。因为是“配角”,所以制作团队设计了一种叫“小丑车”的配景车,主要体现在雨景中的大灯和轮胎接触点就可以了,所以这个小丑车可以弯曲或修改以接近所需的形状。
为了 CGI 汽车序列与真人序列完美融合,做出完美的运动模糊。Wētā 研究出了子帧跟踪,动作序列的条纹运动模糊光会以正确的形状拉伸,而不仅仅是一条条的直线。用普通 VFX 软件处理位于两帧之间的运动模糊时都模拟为一条直线。如果汽车在旋转,运动模糊线会随着物体在圆形路径上移动而弯曲。于是 Weta 决定跟踪子帧,而不是像往常一样只跟踪帧,跟踪子帧可以获得运动模糊条纹的正确形状。
可以看得出,前沿的技术都是在一次次电影项目制作中不断积累的。也希望我们的视效制作技术和体系越来越精进,越来越完善。期待看到国内视效大厂与这些国际视效顶尖公司抢夺奥斯卡的时候。
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