Unity 更新肌肉模拟插件 Ziva VFX 2.1版
软组织模拟插件 Ziva VFX 在去年被 Unity 收购,近日 Unity 对它进行了版本更新,增加了一种检测组织层之间碰撞的新方法以及新的组织刚度和衰减控制,以提高插件生成的模拟质量。
创建软组织并准确模拟的强大工具
Ziva VFX 于2017年首次公开发布,现在是视觉效果管线的主要产品,用户包括 DNEG、Scanline VFX 和 Image Engine 。插件模拟真实组织的硬度、密度和体积保存,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤;并且支持多种类型的物理衰减。
除了直接编辑参数外,Ziva VFX 还支持基于笔刷的流程,从而可以绘制材质和网格分辨率,甚至可以绘制肌肉附着点和肌肉纤维。
新功能:连续碰撞检测、新的组织刚度和衰减控制
2.1 版本增加了许多提高模拟质量和稳定性的新功能,包括检测组织层之间接触的新方法。离散碰撞检测已被连续碰撞检测(CCD)所取代,它将顶点的过去位置与其当前位置进行插值,以找到接触点。
单个模拟时间步幅现在需要更长的时间来计算,但解决组织相互穿透的问题需要更少的子步骤,官方介绍说一搬会加快模拟时间。更新还为 ZMaterial 节点添加了一个新的曲率刚度属性,让用户可以调整组织的抗弯曲能力。
增加曲率刚度可以减少模拟中的伪影
当手臂抬起时,它用于减少角色肩部周围的褶皱
用于将组织层连接在一起的 zAttachment 节点增加一个新的衰减属性,可用于减少模拟中看起来不自然的振荡。
此外,Ziva VFX 2.0 中增加的迭代求解器作为直接求解器的替代方案,现在支持所有四种可用于计算下一时间步幅模拟状态的积分方法。
Ziva VFX 2.1 适用于 Maya 2019+,支持系统 Windows 7-10 或 RHEL / CentOS 7.3 + Linux 。渲云作为国内知名的云渲染方案提供商,目前已经能够支持 Maya、C4D、3ds Max、Sketchup、Vray、Corona等主流软件插件,还可以根据客户需求定制安装渲染器和插件。