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拖拽式绑定工具发布,Maya绑定轻松解决!

 

Maya的绑定和动画工具仍然是市场上最好的软件。只要你想要制作电影级别或流畅的动画,你就不能没有它。即使是动作捕捉的数据也需要修改回Maya,这是毫无疑问的。

 

但是,默认工具有时效率很低。为了解决这个问题,一些大神或TD总结了他们在工作中的经验,然后开发了相应的更好的工具。今天,这是一个由绑定TD开发的免费工具,它拥有15年的制作大片的经验。

 

开源Maya绑定系统Baguette

 

这个开源绑定工具Baguette是一个拖拽式节点绑定系统。

 

这是开发人员用一个清理的扫描人物模型在3小时内完成的绑定效果显示。可以说效率和质量都很好,所以这就体现了他工具的重要性。

 

这个工具的开发者10年前就开始开发了。这些演示版本很早就发布了,本月正式发布。

 

“Baguette是一个拖拽绑定系统。创建的每个项目都是一个模块,其中包含项目的所有数据。这个系统的目标是使任何级别的绑定人员都可以轻松地开发绑定。”开发人员介绍。

 

除了方便易用之外,对开发人员来说最大的好处就是一半的代码都是开源的,可以在此基础上开发更好的功能。

让我们正式介绍发展大神Nims Bun,他拥有超过15年的装订TD经验。他来自法国巴黎,在乔治·梅利斯学校学习3D动画。

 

涉及的电影项目包括《黑豹》、《星球大战:最后的绝地武士》、《新变种人》、《阿拉丁》、《变形金刚:最后的骑士》、《小黄人》等。

Nims Bun主要使用Maya和PyCharm (python编辑器)。工作流程取决于你在哪个公司工作。

 

但所有的绑定工人都有一个共同点。首先,收到一个模型。然后,会问制作人或动画师第一个问题是我的资产应该做什么,它应该如何移动和变形。如果资产需要能够翻转回近距离视图,或者如果它是一个简单的数字角色,那么屏幕时间将会是2秒,或者如果它很小并且不能移动,那么每种绑定都是不同的。

 

尽可能多地收集信息。然后我可以使用Maya导入模型,并根据工作室拥有的工具设置骨架、皮肤和绑定。设定框架和方向需要时间,因为这是至关重要的一步。皮肤是最长的过程,不能加速,但我每次都会使用一些辅助工具。使用工具和脚本绑定通常很快。一旦完成,我喜欢让动画师在正式使用之前来测试绑定。

 

如何成为一名绑定师,Maya绑定轻松解决!

 

绑定是许多项目中不可缺少的工序之一,也是最重要的工序。这里大神也给出了一些建议。

 

如果你知道如何绑一个有弹性的手臂,不要认为只有一种方法。如果你发现了几种方法,你应该学习所有的方法来创造它。学习你能找到的每一个教程。

 

当你使用一个脚本时,也要保持学习和好奇心:阅读并尝试重写脚本,以完全理解它是如何工作的。

 

成为一名优秀的装帧艺术家的终极秘诀是成为一名动画师,或者至少试着假装自己是一名动画师。当你绑定时,总是问自己可以用这个绑定做什么动画,控制器是否难以选择,变形看起来是否适合你想要达到的效果。

 

了解Python语言。事实上,不用说,Python将帮助我们今天使用的每一个DCC软件(Maya, Houdini, Blender),甚至在专有软件中,比如工业光魔的中的Zeno、皮克斯的的Presto都会有很大用处。在过去,没有这样的声明,也没有要求任何了解Python的人都可以成为绑定器。但今天情况不同了。现在每个绑定师都需要了解Python。

 

出色的工具创造技能。即使是编写一个简单的工具和用户界面,在竞争中也是一个很大的优势。

 

优秀的变形艺术视觉。它可以是肌肉,面部混合形状,常规皮肤或ZBrush模型-你应该知道人们在任何情况下的反应,不仅是在技术上,而且是事物如何变形的原理等。

 

能够快速理解动画师的意图。绑定师是为动画师而工作。许多绑定艺术家经常忘记他们的主要目标是确保动画师的工作,并在项目中实现所需的动画。

 

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