UE5.2新功能和全新MetaHuman Animator!


时刻关注虚幻引擎的朋友,都有注意到了它,最近,又做出了另一个大动作。就是在GDC 2023的主题演讲中,Epic Games发布了UE5.2的预览版。

每一次虚幻的更新总能打动无数人的心,但因为目前是预览版,还没有经过全面的质量测试,在最终发布确认版之前,仍然不稳定。

 

但是我们可以看看这个预览版包括什么内容?

 

1、过程内容生成框架

UE5.2最大的亮点之一是新的编辑器内和运行时程序内容生成框架(PCG),支持自定义规则和参数,用选定的UE资产填充大场景,使得创建大世界的过程快速高效。

 

 

2、Substrate系统

Substrate是一种创作材质的新方式,允许虚幻引擎的用户更好地控制实时应用程序(如游戏和线性内容创作)中使用的对象的外观。

在视频演示中,以汽车为例,使用了蛋白石的材质外观。当光线穿透不同深度的透明层并被吸收时,彩虹就会发生折射和反射,从而导致一些实时变化。

 

 

当加入一些灰尘和泥土时,可以看到,当光线穿透灰尘表面并相互作用时,上图中洁净门的材质发生了明显的变化。整个过渡非常自然,材质也更有表现力。这使得美工可以自由组合或叠加不同的底纹模型,得到的效果仍然可以达到非常逼真和自然的水平,并且还会根据实时变化。


3、虚拟生产的改进

这次更新通过新的镜头创建和场景控制工具,为虚拟制作工作流程带来了多种改进。

例如,在这个位置添加一个程序组件,它可以与场景中其他附近的程序元素交互。

 


假设这个场景是一个游戏场景,如果设计师想让玩家继续向左移动,只需要将整个组件向右移动,所有周围的内容都将基于这一变化进行更新。

 


如果想改变刚才的操作,只要把它移回来就可以了,超级方便。


4、Apple Silicon 支持

Apple Silicon和Intel CPU对虚幻编辑器的幻引擎通用二进制的本地支持现在可以从Epic Games启动器或GitHub下载。

 


5、已知问题和解决方案

当在Mac上的编辑器中使用嵌入式web浏览器(如Quixel Bridge)时,它会与浏览器中的菜单快捷方式和文本字段冲突。

对接这些web视图会使问题更加频繁,所以建议保持它们浮动。如果出现问题,可以右键单击将文本粘贴到字段中以解决崩溃问题,或者可以从不使用命令键的通用视口命令中取消绑定菜单快捷方式。

 


这次在GDC上的整体演示视频主要是与Rivien的团队合作,搭建了一个虚拟车辆模拟Rivien R1T,车辆在森林中行驶。整个环境利用了Quixel Megascans创建的植被,以及Quixel MegaAssemblies建造的岩石。此外,还增加了一些实时流体模拟。为了体现Rivien R1T的超高技术,可以看到,当车辆通过一些凹凸不平的岩石表面时,轮胎有精确的变形,这与现实中的性能没有区别。


除了UE5.2预览版,MetaHuman还在GDC 2023上Epic Games的State of Unreal主题演讲中,发布了实时面部模型动画演示。总之,UE5的MetaHuman正在研究一个名为Animator的新更新,它只需要一个移动摄像头就可以实时创建一个新的全动画面部模型。

该系统将简化从iphone或头盔摄像头拍摄的演员面部表演到虚拟引擎中的实时角色的转换过程。

 


Epic表示,该工具非常适合制作AAA级游戏开发者和好莱坞电影制作人所需的面部动画质量,一些独立工作室也可以轻松操作和使用它。该工具将于今年夏天在虚拟引擎的MetaHuman插件中提供。

 

让我们仔细看看这个工具。

 

MetaHuman Animator

MetaHuman Animator实际上由两部分组成。第一部分是基于云角色创建工具MetaHuman Creator,它允许用户通过定制预设的3D角色来设计逼真的数字人类。它是作为一种先发制人的体验在2021年发布的。


用户可以混合设定生成新的角色,然后手动调整面部比例,定制现成的发型和服装。

第二部分是虚拟引擎的MetaHuman插件,该插件于去年发布,可以基于在其他DCC应用程序中创建的3D扫描或面部模型创建MetaHumans。

 


视频中演员的面部动作可重新定位到MetaHuman角色

MetaHuman角色很早就已经具有标准的面部绑定,但要从具有不同面部比例演员的视频片段中转移动作仍然需要手动调整。

创建methumananimator是为了简化这个过程。这个工作流看起来类似于使用虚幻引擎插件的Mesh to MetaHuman特性,但是它不是生成一个匹配3D模型的MetaHuman,而是生成一个匹配“少量”视频的MetaHuman Identity。

 

MetaHuman Identity可以用来分解演员的表演,跟踪和解析元人面部绑定的位置,以生成准确的面部动画。动画数据也可以无缝传输到其他MetaHuman角色。

 

 

Animator还有一个特别的优势:它支持时间码,使面部动画与全身动作捕捉同步成为可能,并且可以使用面部录音的音频生成具有一致嘴型的口腔动画。


任何支持iPhone和专业头盔摄像头的设备

MetaHuman Animator还支持与各种面部摄像系统一起使用。对于独立艺术家,支持Epic的免费Live Link Face应用程序,包括iPhone本身的镜头。

大型工作室可以使用标准的头盔摄像头MetaHuman Animator来配合“任何专业的垂直立体HMC捕捉解决方案”,包括工业光魔的Technoprops部门的解决方案。

 

系统需求

该插件与虚幻引擎5.0+兼容,可免费下载。Live Link Face在iOS 15.0及以上版本免费提供。要在MetaHuman Animator中使用它,需要iPhone 11或更高版本。

 

 

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