如何通过SpeedTree导出动画到C4D?


对于SpeedTree导出动画到C4D的操作来说,其实是有两选中选择的,可以从SpeedTree的风力动画和生长长动画导出到C4D。

一个是导出FBX格式,另一个是导出ABC格式。

导出时需要分别需要注意什么?并比较每种格式的优缺点。

在这里,场景中,只有风力动画,没有生长动画。

1、GroupBy默认为Geometry type,根据导出后多边形的位置分组。在这里,勾选的Material,按材质分组。

2、Transform不需要修改。在Animation中,勾选Wind,导出就带了风力动画。下面是一些具体的设置。

3、导出FBX格式只支持导出风力动画。要导出生长动画,您需要导出ABC格式。

4、在右侧的Include中,勾选Geometry,以确保多边形被导出,然后选择Branch seam blending。

其他是不需要的,尤其是bones /Skeleton。当勾选时,一个骨骼确实可以被导出,但是这个骨骼只能在没有动画的最基本的Trunk中可用。

5、根据需要Textures根据需要勾选,最下面的Format Options,将缓存格式设置为默认的MCC。

6、这将设置设置并单击OK导出。导出需要很长时间。

7、当导出C4D时,默认情况下所有其他选项都是有效的,但重要的是勾选“Vertex Cache to PLA”。否则,导入的模型将没有动画。

因为这个树的动画不是普通的PSR动画,而是点级别动画,FBX将这个点级动画烘焙到缓存中。导入C4D时,C4D会识别并转换为PLA动画,使动画可以正常显示。

ABC基本上类似于FBX面板,只不过Animation中有了Growth选项,可以导出生长动画。具体操作雷同,就不多介绍了,还要注意,Format Options中的Format一定要选择HDF5格式,否则C4D将无法识别它。其余部分都很好,只需单击OK以正常导出。

 

FBX和ABC对比

 

首先,在预览速度方面,ABC格式模型动画的预览速度比FBX快两倍。这也意味着ABC格式的动画需要更少的计算,这需要更少的时间在预览和渲染。


当然,在树模型中,如果有太多的叶子,无论如何预览都会很慢。

 

但是,导出的ABC文件大小约为2G左右,而FBX只需要几十兆字节。FBX在这方面仍有优势。

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