Autodesk 发布 3ds Max2024
近日,Autodesk发布了新版本3ds Max2024,主要对其建模功能、动画功能、渲染功能等方面进行更新。
一、建模
1. 新布尔修改器
3ds Max 2024中的新功能包括新布尔修改器。它有一系列用于将多个源物体组合到单个网格中的模式,包括Unton、Subtract、Intersect、Split和Merge,制作出干净的几何体。与它所取代的现有ProBoolean和Boolean复合对象不同,它位于修改器列表中,可以通过添加、删除或重新排序修改器来按程序进行操作。新修改器还有一个OpenVDB网格选项,此选项在计算布尔运算之前将源对象转换为体积,然后将结果转换回多边形。以这种方式重新构造几何体,生成统一的基于四边形的网格。
用户可以通过调整Voxel Size参数来控制结果,较小的值会导致更高的多边形数,但网格会更清晰。
2. 更新Array修改器
扩展了Array修改器,使用了一种新的Phyllotaxis分布方法来生成类似于花朵中的螺旋图案。
现在还可以增量地改变应用于Array修改器生成的实例的变换,并在每个面或每个元素的基础上为实例指定材质。
3. 性能和工作流程的改进
一些主修改器也有性能改进,在处理Editable Mesh物体或使用Edit Mesh修改器时,Smooth修改器的Auto Smooth选项现在“至少快10%”。工作流程改进了修改器堆栈中的新搜索过滤器,可按名称搜索修改器。
4. 新的材质切换器和复合节点
3ds Max的Slate Material Editor将获得一个新的Material Switcher节点,可在不同材质之间切换,这样可以快速预览对象的不同外观。用户现在还可以将节点组打包到复合节点中,保持材质图的节点结构。
工作流程改进包括将编辑器停靠在3ds Max界面中的任何位置,自定义其配色方案等。
二、动画
1. 增加新的Transform List控制器和更新运动路径
动画方面添加了一个新的Transform List控制器,可以将多个Transform控制器作为混合动画数据层添加到对象中。此外,运动路径可以使用列表控制器,且可以显示所有控制器类型。
三、渲染
1. 对OCIO颜色管理的初步支持
这次更新添加了对OpenColorIO(OCIO)颜色管理标准的支持,此标准用于VFX和动画管线。3ds Max 2024中的实现是技术预览,因此在新场景中默认情况下仍使用现有的Gamma工作流。
四、其他更改包括STL导入和更新MAXtoA
其他变化包括STL文件导入的改进,现在速度提高了10000倍。此外,Autodesk Revit Interoperability和Autodesk Inventor Interoperability现在是在首次导入Revit或Inventor模型时按需安装的,而不是作为3ds Max安装程序的一部分。
在核心应用程序之外,3ds Max的Arnold和Substance插件已经更新。
MAXtoA 5.6.0.100增加了对OCIO工作流程和新的Material Switcher的支持,更新了物理天空,将光作用与太阳和天空本身分离。