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Arnold7.2.1新版发布,新功能概括

近期,各大都开始放大招了,各个软件的新功能更新,近期刚盘点完Blender3.5,3D Max2024和Maya2024的发布,结果Arnold又开始更新了!

Autodesk发布最新版本的Arnold 7.2.1,此次的更新,还是较为全面的,其中有数十个新功能和以前存在的Bug修复,其中最大的亮点就是新距离着色器和全局光采样的支持以及更高质量的USD支持。

几个比较关键的更新的功能简单概括一下。

新距离着色器可创建更惊艳的图形风格效果

这款着色器主要利用采样光线来估计着色点到最近表面的距离,然后将这个距离映射为颜色线性渐变,让用户可以设置更加华丽的效果。

全局光采样减少了光场景中的渲染时间

是一种更高效的光采样技术,根据Autodesk的介绍,当启用时,单个灯光的灯光采样设置将被忽略,所有灯光的整体仅使用“options.light_samples”采样数计算,从而可以更快地渲染具有多个灯光的场景。

比如在具有多达10个灯光的场景中,渲染时间是相等的,但随着引入更多的灯光,采样数会增加,在具有10,000个灯光的场景中,全局灯光采样比每个灯光采样快100倍以上。

扩展的USD支持和性能改进

本次,更新还扩展了USD支持,增加了对更多MaterialX着色器的支持,所以Arnold现在支持MaterialX标准库着色器,用于创建和操作BSDF、VDF和EDF。
而且,几何图元现在被转换为Hydra网格,而不再是Arnold图元。
除此之外,性能改进包括可以在Windows中更快地加载OpenVDB卷,特别是在多核GPU上,根据Autodesk的介绍,在112核机器上加载速度可高达“4.5 倍”。

Arnold 7.2.1其它更新功能
更快的实例化器初始化:实例化器程序现在在单插槽CPU上更快。
alembic.objectpath更改为数组:Alembic程序参数objectpath现在是ARRAY类型,因此可以为单个Alembic程序指定多个对象路径。
uv_transform改进:uv_transform着色器现在有一个wset参数,它是一个浮点用户数据值的名称。新的矩阵属性uvw_matrix返回基于uvw值的新坐标。如果新属性uvcoords链接到着色器,则该着色器返回的值会覆盖uv坐标,因为这会阻止Arnold使用正确的过滤,所以会降低效率。

使用set_transform的运动模糊:set_transform运算符现在有一个矩阵属性,可以设置动画,这就支持set_transform应用动画并获得正确的运动模糊。

关于更多详细的内容可去官网查看!

https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7210_html

 

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