改善3D角色面部表情的5个技巧
在动画中,角色的脸是观众大部分时间关注的焦点,表情的细微变化可以使3D角色栩栩如生。今天给大家分享 Walt Disney 动画工作室的高级动画师 Chatrasal Singh 提供的5个可以改善3D角色面部表情的技巧。
为了创建图像,我使用了Sagar Arun的Maya角色装备,可通过AnimProps获得,但技巧本身适用于任何3D动画软件。
1. 选择合适的头部角度
当你遮挡镜头时,选择一个让角色看起来很吸引人的头部角度是很重要的。
这根据角色的设计和镜头的情绪而有所不同,但一般来说,最好避免让角色的脸直接进入镜头。
您可以在上面看到一个示例:两张图片中角色的表情相同,但右边的图片更吸引人,因为头部的角度赋予了它更多的深度。
将头部定位在一个角度也显示了头部和颈部之间在解剖学上准确的连接,有助于建立贯穿角色的行动线。
这是另一侧的头部,但视角的变化比第一个例子更微妙。
2. 使用圆锥形实现不对称
不要让角色面部表情的左侧与右侧完全一致:实际上,面部表情从来都不是完全对称的。
有时,为了使面部表情不对称,我使用圆锥形。这是角色的表情在他们看的方向(或相反的方向,取决于情绪)打开的地方。
您可以在上面看到一个示例:在左侧,角色正在看向屏幕的右侧,他们的表情没有打开;在右边,他们的表情朝同一个方向打开。
如果你要画四条假想的线穿过角色的眉毛、眼睛、鼻孔和嘴巴,第一个表情会看起来像这样——所有线彼此平行。
如果你调整表情,使相同的四条线形成一个圆锥体,开口端指向角色正在看的方向,你就可以实现不对称,以及一个非常吸引人的面部表情。
3. 调整嘴型,将嘴唇包裹在牙齿上
虽然他们在纸上制作2D图纸,但传统的动画师创造了具有吸引人的三维感的嘴形。矛盾的是,在3D软件中摆出角色表情时,我们经常会失去这种维度,因为我们感觉不到嘴唇正确包裹在牙齿上。在四分之三视图中摆表情时尤其如此。
在上面的例子中,请注意我是如何隐藏嘴唇的远角,以给人一种嘴唇包裹在牙齿上的感觉。我还把下背部臼齿藏在舌头后面,这有助于表情看起来更加立体。
再比如,这次用的是'oo'口型。隐藏嘴角,真正得到一个好的褶皱可以帮助更好地销售嘴型。对于“oo”视素,我喜欢隐藏任何牙齿,因为它们并没有真正增加形状。即使在现实中,当我们形成“oo”形时,我们也很少露出牙齿。
你把形状推多远显然取决于节目的风格,但这些例子应该可以帮助你做出更明确的选择。
4. 平衡眼白
面部表情最棘手的部分可能是让角色的眼睛看起来可信。通常当您将视线向左或向右移动时,一点也不吸引人:眼睛的形状令人信服,角色可能看起来是斗鸡眼或墙眼。
为了获得可信的眼部表情,您需要调整眼睑,使眼白平衡。(您可能还需要调整虹膜/瞳孔控制,因为其中一个虹膜可能看起来比另一个小。最主要的是每只眼睛的眼睛白色和虹膜平衡相同。
在上面,您可以看到默认获得的面部表情的检查,以及缩放虹膜和调整眼睑形状如何帮助您创建更具吸引力的眼睛形状。请注意,这是通过调整单个眼睑和虹膜比例控制来完成的,而不是平移或旋转眼球本身。
像这样的极端角度,您可能会发现远眼的瞳孔开始埋在眼睑下。为了抵消这种情况,请调整远眼睑的形状,并尝试匹配另一只眼睛的平衡。
5. 保持正确的眼睑峰值
正确定位眼睑的“峰值”可能是实现吸引人的面部表情的关键,并告知观众您的角色正在看哪里。
峰值的位置将根据角色的设计而有所不同,但通常,您希望它在移动时跟踪瞳孔。
在上面,您可以看到默认情况下(红色)和手动调整后(绿色)从装备中获得的眼睑形状示例。我通常平移主盖控件以重新定位峰,并赋予其更好的形状。
同样,将默认眼睑形状(红色)与我通过在 X 轴上平移主眼睑控件来调整峰值并将其与瞳孔对齐而获得的形状进行比较,从而使他们的眼睛形状更具吸引力。
还有一些提示可以帮助您改善面部表情:
○ 办公桌上随时放一面镜子,分析你脸上每个部位的行为。
○ 做写生。
○ 使用视频参考逐帧分析细微的面部表情。
○ 参考传统动画的口型,尝试在你的作品中重现这种维度。
将这些习惯作为日常工作的一部分将使您更好地了解面部解剖结构,并帮助您为角色创建可信的面部表情。