UE5.2的发布,更新了哪五大新功能!
时刻关注UE5的朋友,都有看到Epic Games发布了虚幻引擎5.2版本,主要增加了两个主要功能:一个是针对UE5的程序化内容生成框架(PCG),另一个是模块化材质创建系统Substrate。
其他改动包括Chaos Flesh,一个新的实时肌肉和软件模拟系统,支持Niagara工具中的集中模拟缓存,以及Nanite、Lumen和路径跟踪的更新。
在UE5的主要工具有一些小的变化,包括建模、UV、纹理、照明、动画、物理和渲染,以及虚拟生产和混合现实项目的新功能,Datamsith工具集和USD工作流的更新,以及对Apple Silicon的支持。
接下来,看看具体更新了五大新功能的介绍。
1、填充大型开放世界的新工具PCG
虚幻引擎5.2最大的亮点和新功能之一是程序内容生成框架(PCG),这是一个实验性工具,可以在不需要外部工具的情况下填充UE中的大型场景。
据官方介绍,PCG允许艺术家自定义规则和参数,用UE资产填充大场景,加速大场景的制作过程。它具有编辑器内部工具,包括一个新的节点图和一组算术运算,以及一个运行时组件。工作流是交互式的,在节点图编辑器中所做的更改会实时更新项目。
2、Substrate:一种新的模块化材质书写框架
另一个重要的工具集是Substrate,一个新的材质创作系统。启用后,它将用模块化的多花瓣框架取代UE原来的固定遮阳模型,它提供了更广泛的参数来控制所写材质的外观。最大的变化是分层材质,它可以创造多层外观,例如在汽车漆等透明涂层材质上添加一层灰色。
虽然Substrate比原来的固定着色模型需要更多的计算量,但其性能将根据复杂度进行扩展。
3、实时软件模拟Chaos Flesh
它Unreal的Chaos物理工具集从破碎效果和刚体动力学扩展到可变形对象。目前大多数演示都是针对非有机物体,如汽车轮胎,但Chaos Flesh是为组织模拟而设计的,特别是在骨骼动画期间角色肌肉的变形。
工作流程包括将要变形的对象转换为四面体网格,在运行时通过UE5在低分辨率几何上执行模拟,然后使用缓存的高分辨率模拟结果来提高真实感。
Chaos Flesh通过虚幻引擎的新型虚拟几何系统Nanite支持几何图形的流传输,并支持软件与周围环境的交互,可以通过蓝图进行控制。
4、更新Nanite、Lumen、ML动画、Niagara和Path Tracer
新版本扩展了Nanite的功能,包括支持自定义深度和模板贴图,照明通道和全局修剪平面。
实时全局照明系统Lumen可以更好地支持薄片几何体,例如衣服和耳朵、鼻子等身体部位的皱纹,并更好地与美发工具集成。
在动画方面,更新了ML Deformer,并在5.1版本中增加了人工智能训练的二次运动系统。
机器学习织物变形系统提高了精度和性能。
特效系统Niagara增加了对模拟缓存的支持,可以存储和重用模拟结果,以及一个新的基于CPU的贴花渲染器。
对于离线渲染,UE的路径跟踪器支持样条网格和网格贴花,以获得更好的次表面散射,并且可以选择将物体渲染为保留物体而无需切换材质。
5、虚拟制作方面更新VCam、Diskplay和即将推出的iOS ICVFX编辑器
对于虚拟制作过程,虚幻引擎5.2进一步更新了VCam系统,包括从单个编辑器实例控制多个虚拟摄像机的选项。用于输出到多个显示设置(如LED墙壁)的显示器已获得SMPTE 2110的实验支持。
一个新的iPad应用程序将很快被添加到桌面摄像机内的VFX编辑器中,使其更容易控制设置的虚拟环境。
对资产开发,场景布局,渲染和管道集成进行更多更改。
虚幻引擎5.2还包括对整个引擎关键工具集的许多次要更新,以及对导入CAD数据和DCC模型的USD工作流和Datasmith工具集的更新。关于后续更新精彩内容可持续关注官网。