C4D版的V-Ray 6发布!更新了什么功能呢?

Chaos发布消息,大家也都看到了是对于C4D版的V-Ray 6发布!具体都更新了什么功能呢?

此外,这次更新还为每个版本带来了一些独特的新奇点。往下接着看起来:

1、Chaos Scatter

Chaos Scatter的更新就像玛雅中是一样的,这个V-Ray 6更新增加了新的对象散射和实例化工具,如Chaos Scatter,V-Ray卡通材质,和V-Ray Profiler,以及支持在MoGraph Color Shader和C4D视口的交互渲染。

Chaos Scatter现在可用于C4D的V-Ray。

物体可以沿着曲线分布,在表面上分布,在边界框内分布,提供了一系列的方法来填充物体,特别是植被。

2、V-Ray Toon现在可以在Cinema 4D的V-Ray中使用

C4D版本的另一个主要新功能是V-Ray Toon,这是一个非现实的渲染系统,可在其他版本的V-Ray。

V-Ray Toon Material用于动画和卡通效果,经典材质和节点材质兼备,一举两得。

3、更多其他功能

这次更新引入了V-Ray的更多功能,包括V-Ray Profiler,它分解了渲染场景的每个部分所花费的时间,提高了效率,节省了时间。

C4D版本现在还支持可恢复的渲染,VRayParticles对象中的几何实例,以及VRayDecal中的圆柱形投影。

此外,V-Ray帧缓冲区(VFB)、Cryptomate支持和程序云系统都得到了扩展。

4、新的材质、照明和渲染功能

新功能包括Bump To Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线映射生成反射光泽度纹理,以防止皮肤和其他材质从远处看太亮。

此更新还增加了Light Decay模式的控制,当使用Nvidia降噪引擎时,Denoiser现在支持Nvidia的基于AI的放大技术。(与Maya中更新的相同)

V-Ray GPU是软件的混合CPU/GPU渲染引擎,它获得了一个新的压缩纹理模式,以减少内存使用。

5、支持C4D的更多本地功能

Cinema 4D的V-Ray现在支持Cinema 4D本身的更多功能,包括MoGraph Color Shader,,可用于随机化物体或粒子的颜色。

Cinema 4D的视口现在支持V-Ray交互渲染,用户现在可以使用第三方头发插件渲染由Oratrix C4D版本的Cinema 4D生成的头发或羽毛。

此更新还增加了对Cinema 4D 2023中引入的OCIO色彩管理系统的支持。

6、系统需求

V-Ray的C4D新改进版本与C4D R21+兼容,运行在64位Windows 8.1+和macOS 10.14+上。

渲云影视动画支持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。以UE渲染来说,高量高速,海量GPU资源,目前渲云平台支持UE渲染。渲染过程中,支持实时预览。

解决由于本地配置不足引起的UE渲染慢和渲染卡顿等问题,速度更快,效率更高。

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