Autodesk发布了最新版本的Arnold 7.2.2
更新对大型场景的编辑几乎是实时的,用AMD、苹果和英特尔CPU渲染的图肉眼上完全相同,此外还扩展了对USD和MaterialX的支持。
3ds Max、Cinema 4D、Houdini和Maya的插件都已更新,以支持新功能。
接下往下看起来:
1、使用大量实例或灯光快速渲染场景
尽管版本号变化不大,但Arnold 7.2.2在渲染性能和质量方面是一个相当重要的更新。
官方介绍说在具有“数百万实例”的复杂场景中编辑灯光或着色器时,到达第一个像素的时间几乎是瞬间的,而不必等待数秒。Autodesk建议,在处理使用USD点实例化器的场景时,这些更改将特别重要。
全局灯光采样性能得到了进一步改进,缩短了在有大量灯光场景的渲染时间。
2、支持不同CPU之间输出相同的渲染
Arnold的CPU渲染器现在应该可以在支持的硬件上生成视觉上相同的渲染结果。
根据Autodesk的说法,虽然AMD、苹果和英特尔CPU上渲染的图像以前通常是“感知上等效的”,但现在是“感知相同的”。
使用具有非常小的三角形网格光源时,体积中的噪点量也有所减少,如图所示。
3、扩大USD和Material X支持
对USD和MaterialX的支持得到了进一步扩展,更新使渲染在第三方节点中定义的MaterialX节点成为可能。
支持所有集成插件
Arnold的集成插件也进行了更新,支持新功能:
3ds Max:MAXtoA 5.6.3
Cinema 4D:C4DtoA 4.6.3
Houdini:HtoA 6.2.2.0
Katana:KtoA 4.2.2.0
Maya:MtoA 5.3.2
Arnold 7.2.2适用于Windows 10+、RHEL/CentOS 7+Linux和macOS 10.13+。适用于3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya。
以国内全面拥抱公有云的云渲染平台——渲云(Xrender)为例,它与阿里云、AWS、华为云、京东云等公有云强强合作,拥有海量服务器资源, 7*24h不间断提供渲染服务,安全高效,且费用可控、操作可视。
截至目前,渲云影视客户端支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加ing,满足不同用户的软件差异性需求。