Chaos本次发布了V-Ray for Houdini的功能更新!
今天要说说这款作为实用性和普遍性都较高的工具,V-Ray for Houdini 既用于外观开发,也用于最终质量渲染的一款软件。
最近,Chaos发布了V-Ray 6 for Houdini Update1!
先简单总结几个比较主要的,该版本为皮肤等材质引入了新的光泽度工作流程,扩展了V-Ray Decal、程序云系统和V-Ray GPU,并在Denoiser中添加了对AI图像放大的支持。
接下来,拆分开上述的几个要点,来简单来了解下这款软件。
1、增强皮肤着色,使其更加自然
新功能包括TexBump2Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线贴图生成反射光泽度纹理。
它主要用处是消除皮肤上的过度光泽,使角色看起来更自然。
2、V-Ray Decal和程序云的更新
获得更新的现有功能包括纹理投影系统V-Ray Decal,现在支持圆柱和平面投影,以及贴花上的附加凹凸贴图,例如浮雕徽标或纹理表面。
新的程序云系统支持自定义云密度、暗度、模式还可以选择生成轨迹。
3、照明、渲染和VFB的更新
其它更改包括V-Ray Direct Light的新控件,用于创建自定义光衰减模式。
该软件的混合CPU/GPU渲染引擎,也获得了新的压缩纹理模式以减少内存占用,并支持网格模式下的V-Ray Clipper ,用于渲染剖面图。
在使用NVIDIA降噪引擎时, Denoiser现在支持Nvidia基于AI的升级技术,可以用于全景图像。
V-Ray帧缓冲区(VFB) 支持VRayLightMix和VRayLightSelect渲染元素中的自发光材料,从而可以在渲染后调整自发光材质的外观。
现在也可以使VFB内的蒙版控制后期效果。
4、性能和工作流程改进
为了解决性能瓶颈,V-Ray Profiler获得了对分析导出任务的支持,以及一个新的简单模式,为了用于更简单的场景。
性能改进包括更快的静态网格几何体编译和更快的毛发渲染。
还有一个较长的Solaris Hydra委托修复和工作流程改进列表。
5、系统要求
V-Ray 6 for Houdini与Houdini 19.0+兼容
可Windows 8.1+
CentOS 6/RHEL 6.2+ Linux
Mac OS X 10.9+上运行。
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