《封神第一部:朝歌风云》精彩视效解析
据猫眼专业版数据显示,截止7月25日16时29分,电影《封神第一部》总票房突破5亿,观影人次超过1139万,首周末连续2天单日票房破亿,如此强劲的表现,电影的视效呈现可以说是居功至伟。
《封神》三部曲系列的特效是国际A+级,仅《封神第一部》视效镜头就超达到1700~2000个。视效总监道格拉斯·汉斯·史密斯曾说,《封神》三部曲和他从前参与过的所有项目都不同,在视效方面有两大特点:工作量超级大,并且难度堪称顶级。渲云有幸担纲《封神第一部:朝歌风云》影片特效部分的后期渲染任务,提供全方位的项目渲染服务7*24小时专业化的团队,基于公有云前沿资源配置的大规模高性能渲染数据中心,确保项目按期保质完成。
为此,乌尔善导演花费了4年时间,并专门成立了一家特效公司——魅思映像,全流程地负责《封神》的视效,倾力打磨每一个镜头和细节,力求将中国美学、中国创意同世界最先进的电影技术完美结合起来。
今天就为大家解析揭秘《封神第一部》中数字角色、数字生物、集群动画和神话景观四大类视效镜头。
《封神》三部曲拥有三个重要的概念艺术团队:四季的末那众合工作室、徐天华的天何言工作室和概念艺术家李云中,他们集合在一起,把各自的美学和创意贡献到人物造型、场景、关键帧等不同概念设计的不同层面中去。
先有美术的概念设计,再从概念设计出发进行下一步的开发,探索它们在三维空间里会是什么样子。
动画预览在《封神三部曲》中被大量使用。根据导演的要求,团队研究剧本剧情,再通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化。
其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟,在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型电影是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”
数字角色
谈到视效难度最高的部分是数字角色,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。
在概念设计中需要面临的一大挑战就是,某些东西在静态姿势下看起来很神奇,但一旦进入运动状态就可能会变得很尴尬。
电影中重要的数字角色——雷震子,一个十英尺高的有翼异兽,在早期的运动测试中,创作团队研究了几个月如何让他从地面起飞,如何从起跑、静止或跳跃的状态中起飞,要让角色承担足够的重量,以赋予其真实感。
另外一个难度是它的表演,为此团队邀请到了一位优秀的话剧演员来为雷震子做动作捕捉。动态捕捉的根本是回归角色本身,因此演员为雷震子设计了一套完整的表演方式。
数字生物
视效呈现中的第二大难点是像墨麒麟和九尾狐这类数字生物。概念艺术家们特意去研究了它们的造型原理,数字艺术家则需要把它们生物化。
麒麟已经是一个很成熟的形象,而逼真的动作通常基于在自然界中发现的事物,创作团队探寻了不同种类的动物,并尝试将动画运用到墨麒麟模型上。
九尾狐作为神话中的上古妖兽,团队想将它和真正的动物做出一些不同点。根据九尾狐妖的特性,团队决定将它做成一个类似“欲望放大器”般的存在。
集群动画
另外一个比较困难的领域是集群动画,包括千军万马的战争场面,整个朝歌民众欢迎殷寿部队凯旋的场面,还有成千上万奴隶建造祭天台的场面。
这类宏大的群众场面无法通过实拍来完成,必须要借助集群动画技术来实现。
神话景观
电影中的昆仑仙境来自于我们古人的想象,在现实中不存在,它的难度不在于技术而在于美学层面。
昆仑世界是由气凝聚成了山,为此团队参考了许多宋代的山水画,努力打造出一种虚灵的意境。
乌尔善导演表示中国电影最需要突破的瓶颈就是幻想类型的电影,他想要建立一个工业系统,去发掘中国电影的可能性,相信中国电影未来可期。