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AE渲染时,渲染结果又慢又卡,该如何解决呢?
使用AE软件进行渲染时,可能讨论话题最多的就是,AE渲染好慢?AE渲染为什么这么慢,这么卡呢?怎么能加速渲染呢?
关于AE渲染提升渲染速度的小伙伴,可以参考以下小编整理的技巧方法。
1、修改模板前,请先检查工程中彩色数字的数量。
一些AE模板经常使用16位或32位色彩模式来提高色彩质量或实现电影效果,这自然需要大量的计算量。
如果用户觉得自己没有这么高的要求,可以尝试减少颜色位的数量,改为正常的8位。
这可以大大减少渲染数据量并提高速度。如图所示,查看AE下的工程属性并进行必要的修改。
AE增加颜色深度,以获得更细腻的色彩过渡。一些细微的色彩变化都是通过色深来反映的。如果修改颜色深度,不仅会出现色阶,还会出现一些效果消失。尤其是3D灯光效果,会有很大的变化。
2、许多AE模板支持大量的动态模糊效果。
如果觉得没有必要,把它关掉,它可以显著提高速度。
另外,熟悉AE的同学也可以关注一下相机的虚拟对焦效果。虽然效果很好,但是对于中低端的机器来说还是比较耗时的。当缓慢渲染实在难以忍受时,可以适当减小虚拟对焦范围和模糊程度,这也会显著提高速度。
3、花点时间仔细检查导入的素材和每个COMP的属性。
1)检查是否有大量4K级材质和超高分辨率预合成的COMP,这是渲染缓慢的主要指标。
2)检查新更换的镜像。特别是JPG图像,分辨率低但体积大,往往携带大量的网络链接和重复的版权授权信息,不利于图像质量,但大大增加了数据处理能力。
3)一些图像分辨率超过了视频基准要求的72像素,分辨率为150dpi或300-500dpi的文件将很快耗尽内存并耗尽缓存。
4)看看模板的原始帧率是否得到匹配和提升。例如,只需要输出每秒25帧,而模板都是每秒30帧。如果你不修改帧率,这意味着你将使用额外的5帧每秒的计算。通过修改COMP帧速率可以有效地避免这些计算成本。
4、有些模板为了保证版本间的通用性和方便性,故意放弃一些高效的插件和效果模式,而采用过时或降维的表示方式,大大降低了模板的输出效率。
例如,可以使用E3D文本,但只能使用多个预渲染文本层来表示,包括阴影反射等等……最初,E3D效果可以调用CUDA来加速渲染,但现在它只能由CPU硬连接。
以上是一般声发射工程中可以选择的加速度选项,是否使用取决于对最终效果的需求。
如果很难做出选择,那么是时候增加硬件投资了。其实很多学生在学习阶段并不需要太过高效。甚至连操作和功能都没有顺利掌握,再高的硬件效率也是有限的。在有限的条件下,一些硬件使用和设置也可以帮助改进。
5、AE缓存设置。(适用于使用旧、旧、低性能计算机的用户,也是唯一可以设置为提高速度的选项)
最好将缓存磁盘设置在SSD上(如果是PCI-E或NVMe SSD最好),否则也可以单独使用一个不涉及素材读取和系统操作的硬盘。
后期AE渲染问题,为节省渲染时长。避免当技术人员电脑在渲染时,他们只能闲着等待。
使用云渲染平台。可以高效渲染,还可以渲染时占用本地电脑,节约更多的时间制作下一个片子。
目前,渲云渲染平台,独家支持AE渲染。渲云全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。
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