《真人快打X》女角色之美莲娜的建模制作流程
今天讲述的内容主要是游戏《真人快打X》女角色之美莲娜通过使用ZBrush和Substance 3D Painter重新构造。
美莲娜这个名称,对于一些玩游戏的小伙伴们对这个角色并不陌生吧!
曾经被认为是最性感的游戏女角色之一,还登上了花花公子的杂志封面!她最经典的造型是一头黑色的短发和一身粉色的紧身衣/刺客装,面具底下还有着塔卡坦的獠牙。
先来看看制作中的纹理处理过程:
简单的说一说作者吧,这位艺术家名字叫做Akbar Onisty Wijaya,是一名3D角色艺术家,居住地印度尼西亚雅加达。擅长人物造型、生物建模、数字雕刻、硬表面建模以及纹理。
在第一次观看吉尔莫-德尔-托罗导演的一部关于巨型机器人与怪兽搏斗的电影时,便想加入三维行业。
1、美莲娜项目
开启美莲娜这个项目是因为作者非常喜欢制作生物模型,另一方面也想学习人脸的细节处理,然后,就发现了Justin Murray为《真人快打 X》制作的Mileena概念图,于是就决定用3D的形式来展现出来。
2、造型
对于这个项目,作者设置了工作流程,主要使用ZBrush、Maya和Substance 3D Painter,以便稍后可以与Arnold PBR一起使用!
最开始收集找到了在《环太平洋》中扮演森真子的女演员菊池凛子的脸作为参考资料!
3、纹理
在贴图纹理上,因为美莲娜是作者所做的第一个半写实人体模型,作者为了练习来提升自己,便纯手工制作!
作者所进行的第一件事就是制作皮下文件夹,也就是皮肤下面的血色层,然后创建了一个包含肤色、晒伤、皮肤变化、嘴唇等内容的真皮层文件夹。对于作者来说,手动绘制皮肤最棘手的部分是要在颜色、形状和价值上获得各种微妙的差异,同时还要混合柔和的边缘和锐利度,使其看起来真实可信!
4、头发
在制作头发时,首先在ZBrush中雕刻头发网格,然后将其重塑为占位符,这有助于决定头发的流向并节省时间。然后,在Maya中使用XGen对其进行了重塑。由于她的头部是倾斜的,所以遵循重力方向是使头发流向可信的关键。
5、渲染
作者使用Arnold进行渲染,Studio Tomoco的HDRI制作氛围光,并制作辅助光,直到对效果满意为止。
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总的来说,作者花了一个多月的时间在其他工作间隙完成了美莲娜项目,作者表示其中最具挑战性的部分是XGen发型阶段!对此花了很多时间去寻找满意的自然造型和可信的流线。