Blender4.0版本增加了自定义节点?
大家应该都有关注到Blender基金会宣布推出 Blender 4.0 测试版这一消息,这是用户测试新功能并提供错误报告以改进 Blender 的绝佳机会。
同时,通过Blender可自由创建自定义节点的工具能力目前已经从实验阶段转移至正式的4.0版本了,成为Blender软件的主要开发分支。
Blender4.0版本增加了自定义节点这个功能就是为了允许用户使用Blender的Geometry Nodes框架创建自定义操作符,目前已经添加到Blender 4.0的测试版中,而此计划将于11月发布。
基于Geometry Nodes组创建自定义三维建模工具
Geometry Nodes于2021年在Blender 2.92中添加,是一个基于节点的框架,用于程序建模、对象离散,以及简单的模拟。
节点工具项目允许用户将其中一些功能打包到更传统的工具中,将节点组变成可以从Blender菜单访问的操作符。
默认情况下,新工具将出现在未分配操作的新菜单中,但可以添加到现有菜单中,设置它们的可用模式。
基于节点的工具旨在成为一种对艺术家更友好的访问方式。
更多详情,大家可持续关注!
对于Blender渲染问题,要是做到渲染不烦忧,推荐使用云渲染平台。可以高效渲染。
渲云作为SAAS服务平台,其全面拥抱公有云的特性,使得海量节点可弹性拓展,算力按需取用,无论是建筑设计、室内家装、影视动画、工业设计、互动游戏、VR/AR等多领域三维内容制作,都能无缝衔接灵活、高效、快速的云端渲染服务
渲云是Chaos官方认证授权云渲染农场,可第一时间跟随官方进行版本更新支持,厂商技术支持,稳定性与安全性可保障。
渲云,您身边的渲染专家!
赞奇科技旗下CG视效行业云渲染品牌
立即注册
联系我们