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Pencil+ 4 Line for Blender发布4.0.5版!再次升级!
对于Blender三渲二的使用,最初的设定是为了在保持2D动画的美术风格的前提下,减轻画师们工作负担,缩短制作周期。
当下技术不断成熟,Blender三渲二场景在国内外的应用范围也越来越广。隔壁的动画大国就对Blender三渲二动漫技术尤为热衷,各种辅助工具也是安排的明明白白的。
今年4月份的时候,日本开发商P Softhouse(PSOFT)发布了一款适用于开源软件Blender的Pencil+ 4 Line,这是一款基于其非真实感渲染工具集Pencil+的新插件。
Pencil+ 4 Line本身免费,旨在和PSOFT的商业渲染软件Pencil+ Render一起使用。它围绕3D对象生成渲染轮廓,从而在3D工作流程中模拟传统动画的线条样式,并且能够和3ds Max、Maya以及Unity版本的Pencil+交换数据。
Pencil+工具集在日本动画行业被广泛使用,已经可用于3ds Max、Maya和Unity;而这次推出的新插件又可以让它与Blender集成。
1、在Blender视口中实时模拟手绘轮廓外观
Pencil+ 4 Line for Blender能够围绕3D对象生成轮廓线,模拟手绘轮廓的外观。
用户可以通过在UI中设置参数来控制线条属性(如宽度、颜色、笔刷角度、不透明度和混合模式),或者通过节点编辑器来进行更多控制。
结果可以在视口中实时预览,可以叠加在3D几何体上,也可以单独显示。
Studio Khara在制作动画《新世纪福音战士:3.0+1.0 Thrice Upon a Time》的蓝光版和DVD花絮时就使用了Pencil+ 4 Line for Blender的测试版本。
2、相比Blender原生工具,提供更多对线条样式的控制
尽管Blender有自己的原生NPR工具(Freestyle 渲染器和Grease Pencil工具集),但Pencil+ 4 Line仍然具有独特优势:
1)能够对生成的线条提供更加精确的控制。
2)PSOFT还发布了免费插件Pencil+ 4Bridge for Blender,用于在Blender和Pencil+的3ds Max,Maya和Unity版本之间传输Pencil+4线条设置。
这使已有Pencil+管线的动画工作室,更容易从其他DCC应用切换到Blender,或将Blender整合到自己的管线中。
而就在上个月末,这款插件又更新了,推出了最新4.0.5版。
3、新增功能
新增了Viewport渲染与线条绘制的功能。现在可以在绘制线条的同时进行Viewport渲染并输出到文件;动画还可以以序列图像的形式输出,以方便检查。
4、更新与改进
根据色彩管理的显示设备、曝光和伽玛调整了viewport线条预览的绘制颜色。
改进了渲染线条颜色的准确性。
修复了使用文件链接时,来源文件链接中的集合的线条组设置未反映的问题。
修复了将绘制的线条像素数据保存到混合文件并增加其大小的问题。
5、系统要求
Windows 10/11
Blender 3.0或更高版本
所需软件:Pencil+ 4 RenderApp4.0.1或更高版本(适用于 Windows10或更高版本)。
Pencil+ 4 Line for Blender提供免费下载:
获取源代码
https://github.com/psofthouse/Pencil-4-Line-for-Blender/blob/main/LICENSE
下载指路
https://docs.psoft.co.jp/plb400w/en/4.0.5/install/install.html
这里需要注意的,Pencil+ 4 RenderApp是收费的,独立许可证的费用为63,800日元,网络许可证的费用为95,700日元。不过,小伙伴们可以先体验下试用版:
14天免费体验版
https://www.psoft.co.jp/jp/download/pencil4-renderapp/
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