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Blender 4.0的发布了!新功能有更新了哪些?

大家期待了几个月的,迎来了blender最新版本Blender 4.0的发布,在2023年11月14日(当地时间)- Blender基金会和在线开发者社区很高兴地宣布Blender 4.0的发布,Blender4.0终于在群众的千呼万唤中姗姗来迟。

这一次是对blender建模软件进行的大规模更新!可以说与以往的版本相比较更加友好、强大!主要用于建模、纹理、渲染、动画和VFX。此版本添加了许多新的功能,包括包括Cycles Light Linking、新的Principled BSDF着色器、颜色管理、几何节点工具集和重复循环。

接下来,小编和大家一起来看看blender 4.0新功能更新了哪些新功能?

一、阴影和纹理

1.Principled BSDF

在新的Principled BSDF中,更加高效、美观方便,并且调整了不同层的顺序,让层之间的混合更加灵活。

Coat

Coat图层放置在所有基础图层(包括Emission图层)的顶部。 它可用于模拟玻璃后面的发光纹理,例如手机屏幕。


此外,还添加了Coat Tint和IOR输入,使其不仅可以用于白色透明涂层,还可用于着色汽车漆涂层。


SHEEN

Sheen采用全新的着色模型,并放置在所有图层的顶部。

传统上,Sheen用于毛茸茸的织物,但现在它也可以用于任何材质上的灰尘。

2.Voronoi Texture

Voronoi Texture节点现在支持分形噪声,允许添加多个细节图层。

Voronoi Texture节点有三个新输入:

Detail:要计算的层数。

Roughness:上层对最终输出的影响程度。

Lacunarity:用于缩放每个连续图层的系数。


此外,还添加了“Normalize”属性,可将距离(Distance)和颜色(Color)输出重新映射到0.0-0.1的范围内。

二、色彩管理

新增了一种名为AgX的视图变换,与Filmic相比,它能改善曝光过度区域的色彩处理。

(与真实相机一样,明亮的色彩接近白色。)

下面的示例展示了AgX如何改进饱和度的处理,而这正是Filmic所不擅长的。 这个图像包含三个球体,这些球体完全金属化,饱和度很高,仅由环境光照射。


三、建模

在Blender 4.0中,对自定义法线进行了改进。当前的自动平滑系统被新的操作符所取代,这些操作符用于分割法线(一种具有方向的表面信息),并基于几何节点创建的新修改器用于非破坏性分割法线。不再需要启用自动平滑并将其调高到180°然后标记边缘为锐边。不仅如此,还能够立即标记边缘为锐边!

在Blender4.0中,建模工具唯一的重大变化是可以在变换过程中自定义捕捉点。此外,按住Alt键还能在变换过程中浏览3D视图。

CYCLES

Light Linking


期待已久的Light Linking现在已经推出了,有了这项功能,可以将灯光(和其他发光物体)设置为只影响场景中的某些元素。 此外,Shadow Linking还可以控制哪些物体会遮挡灯光的阴影。

使用Light Linking和Shadow Linking非常简单,选择一个灯光或发光物体,然后将希望受灯光影响的物体拖放到阴影下的灯光链接面板中。

如果要排除某个特定元素,可将其添加到列表中,然后点击右侧的复选框。

四、路径引导

除了漫反射表面之外,Path Guiding现在还适用于粗糙表面,这减少了光泽表面上的噪点!并可以更快地找到困难路径,进而改善照明和能量传输。


五、几何节点

重复区域

一个新的“重复区域”允许(称之为“noodlers”)在同一帧上多次运行任何操作。


更简单的旋转

新推出的Rotation带有8个新节点可以简化处理过程。


六、用户界面

搜索功能

输入搜索内容


Blender 4.0 为菜单搜索添加了新功能,所有的功能选项都可以立即搜索。


包括:

添加对象/网格/曲线等(3D 视口)

添加节点(着色器、几何节点、合成器等)

添加片段(音序器)

添加修饰符

按空格键搜索其他菜单。

修改器菜单更新


添加修改器菜单已大幅升级。

新快捷键 Shift+A。

支持按类型搜索。

包括在几何节点中创建的自定义修改器。


记住最近搜索过的项目


最近搜索过的项目会首先显示出来,当开始输入时,这些项目就会消失,方便为相关结果腾出空间。 这些结果存储在首选项中,并在整个混合文件中共享。

文本渲染


Blender的UI现在采用Inter,这是一种为计算机屏幕精心设计的字体。

无论屏幕大小如何,Blender看起来都很清晰


七、动画与绑定

骨骼集合


新的骨骼集合取代了旧的编号图层和骨骼分组。骨骼集合可以命名,不再受固定数量的限制。现在可以为每根骨骼单独指定颜色,取代了骨骼分组的颜色限制。


主要特点:

这取代了骨骼组和层。

不再局限于32层。

现在可以为每个骨骼设置颜色。

可以通过库覆盖将新集合添加到链接的骨架中。

图层和骨骼组会自动转换为骨骼集合

现在可以通过API在所有模式下访问。

改进图形编辑器


新的滑动控件使调整按键更容易。图形编辑器中还添加了一堆新运算符。

1.将所选关键点从当前位置混合到缓入或缓出曲线。


(轻松混合)

2.将选定的关键帧作为一个块移动,以便第一个和最后一个关键帧与选择之前和之后的关键帧对齐。

(混合偏移)

 

3.基于关键帧选择结束位置的剪切关键点。

(剪切键)

 

4.按所选键的平均值缩放它们的值。


(规模平均)


5.扩大或减少所选键的值。


(推拉)


6.随着时间的推移改变所选键的值。

(时间推移)

八、资产库

人体基础网格体捆绑包已更新,包含新资源、拓扑改进和多项修复。


此次Blender的更新试一次重要的更新,不光给用户体验带来了美好的体验,同时在性能、功能上也迈出了一大步!想了解更多详细更新内容,大家可以去Blender官网上进行了解。

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