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Maxon发布Cinema 4D 2024.2

近日,Maxon发布了Cinema 4D 2024.2,本次更新扩展了Cinema 4D的模拟工具集,使得从变形表面发射火焰烟雾和火焰成为可能,并引入了控制刚体模拟的新选项。

其他更改包括用于处理动作捕捉数据的 Key Reducer、用于程序建模的新节点,以及将 .sbsar 文件直接拖到 Cinema 4D 中以创建 Redshift 材质的选项。

模拟:控制刚体和火焰兵模拟的新选项

Cinema 4D 2024.2 对软件的统一模拟框架进行了许多更新。

Cinema 4D 2024.0 中添加了对刚体的支持,现在可以在通过效果器制作动画时进行缩放,从而可以创建更逼真的模拟。

此外,还为处于空闲状态的刚体提供了新的停用参数,并提供了覆盖刚体、软体、布料和绳索的全局阻尼设置的选项。

Cinema 4D 2023.1 中添加的气态流体模拟软件工具集 Pyro 获得了新的动态曲面选项,可以直接从变形网格体中发射。

现在还可以为关键仿真参数设置时间刻度,并使用噪声模式对仿真体积进行后处理,并且扩展了仿真升级。

动画:新的关键帧缩减器简化了密集的动作捕捉数据

动画师获得了一个新的关键帧缩减器,用于减少动画中的关键帧数量,同时保留动画曲线的整体形状。

该功能特别适用于处理原始动作捕捉数据。

节点:工作流程改进和用于修改几何体和样条曲线的新节点

对于程序化建模,Cinema 4D的节点图获得了新的“对称”和“加厚”节点,以及用于简化样条曲线的新“重采样样条曲线”节点。

工作流程改进包括对资源版本固定的支持,使艺术家能够继续处理旧版本的资源,即使存在新版本也是如此。

更好地导入 SBSAR 和 glTF 文件,以及对项目资源检查器的更新

用户现在还可以将 Substance 材质拖到 Cinema 4D 中以创建新的 Redshift 材质。

新的 Substance 材质节点可以将 .sbsar 文件导入 Cinema 4D,并直接在 Maxon 的 Redshift 渲染器的原生材质中使用它们。

此外,现在在以 glTF 格式导入文件时支持动画。

项目资源检查器现在显示缺失的字体和节点资源,从而在导入场景时更容易重新链接外部资源。

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