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如何提升颜色渲染效果?
颜色对于效果图作品最终呈现的效果至关重要,很多新入行的小伙伴在颜色选择和渲染方面欠缺经验,今天我们整理了一些实用技巧分享给大家,以便帮助各位设计师朋友们在3D渲染过程中更好的感知颜色。
总的来说,CG艺术家在感知颜色时注意以下几个方面即可:
1. 将图像中的大部分因素放在适当的位置上,选择好照明和颜色参考
2. 设置照明:关注感知亮度以及匹配参考
3. 仔细检查白平衡、色彩压缩以及不必要的lut行为
4. 完善着色器,特别需要确认一下绿色植被、天空和皮肤颜色
5. 微调,再次评估一下感知的亮度和记忆颜色
6. 如果色调过多,需要简化调色板
首先,咱们需要明确的一点是图像的颜色和设计、构图息息相关。如果构图和整体设计有问题,会对作品的整体感知影响很大。其次,我们要学会解构图像并分散每个区块的颜色。
在没有颜色的情况下,眼睛可以通过亮度来感知物体、深度感甚至天气状况。所以咱们从降低图像的饱和度开始,以黑白方式观察作品细节。以下图为例,外面的景色比吸顶灯更亮,吸顶灯又比房间的其他地方更亮,就会有一个亮度层次,看起来更自然。
因此需要注意的是,太阳永远比天空更亮,正午的天空(即使是阴天)也永远比人工照明更亮。此外,光源的反射也不会比光源本身更亮。如果有问题,可以在重新照明或者后期制作时修改来增加颜色的自然度。
也可以检查Corona渲染器中的值,右键单击帧缓冲区并检查RGB值,比较任何点以查看它们是否彼此太亮/太暗。
具有逼真感的同时也要保留纹理、材质等图像细节。如果颜色分级过重或者不合适的话就很容易导致图像变假,产生一种颜色压缩的效果。发生这种情况的重灾区主要是在最深的阴影和最亮的高光处。
下一个方面是在转向颜色之前感知亮度的最关键部分:猜测阴影的结束位置和明亮高光的开始位置,如下图所示,留下三个不同的区域,将它们命名为黑色、中间色调和白色,能够清楚的看出黑色有多暗(0-10%)以及白色有多亮(75%-91%)。
每张图像都会有不同的层次,咱们可以借助参考,将图像放在作品旁边,进行一些基本调整来匹配图像。划分这三个区域能够很大程度上帮助用户检查整体亮度是否自然,多练习之后,上手就会很快。
其次,色调对图像自然度也有很大的影响。一般来说,绿色和海洋色处理不好的话,效果会很差,所以很少人应用。因此在使用RGB曲线、色调或应用lut时,都需要注意一下是否会有太多的绿色和洋红色。
虽然没有适用于所有场景的完美色调,但是一把来说绿色植物会在绿黄色和绿蓝色之间变化,天空介于蓝绿色和蓝洋红色之间。
颜色操作之间也会相互影响,比如亮度(明度)、色调和饱和度紧密相连。如果改变亮度,就会影响色调和饱和度。大幅增加亮度时,蓝色就会变为蓝绿色。就像下面的例子一样,左上角和右下角显示出的色调差异:
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