Vray5.0 for SU详细功能介绍
V-Ray for SketchUp 的新版本公测版终于发布了,大家对此次更新也是期待已久了。
V-Ray 5 for SketchUp 的这次更新,新增三个按钮:V-Ray Vision(V-Ray 实时预览)、Displacement(置换)、Light Gen(灯光生成器)
-V-Ray Vision实时预览-
V-Ray Vision 支持两种模式,一种是类似 Enscape 的“实时交互”的方式,另一种类似 Lumion 的“飞行模式”。它还支持 SketchUp 中的“两点透视”,支持无论是否使用 HDR的“Dome Light”,当Dome Light中没有 HDR 时,可以正确使用浅色进行照明。
V-Ray Vision 还实现了“基于图像自动照明的太阳”选项。根据 HDR 环境图像中的最亮点自动添加定向光。换句话说,当场景中有使用 HDR 的 Dome light 和开启的 V-Ray Sun 时,会优先使用 V-Ray Sun 来照亮场景,并产生阴影。当关闭 V-Ray Sun 后,则会使用 HDR 中的最亮点作为光源,产生阴影。但是,如果使用的 HDR 并没有单个明显的亮点时,则不建议使用该选项。
此外,V-Ray Vision 还实现了自动曝光和自动曝光补偿。
-Displacement更新置换工作流程-
V-Ray 5 单独把 Displacement 选项设置了一个按钮,并且使其不再单单作为材质的一个属性,并且会在不久后,就会从材质面板中,完全删除这个选项。置换会成为对象的属性,而不是材质的属性。如果用户在一处消除某一材质的置换效果 ,更新后就不必修改该材质,简化了工作流程。
-Light Gen 灯光生成器-
这个功能可以根据场景中使用的 V-Ray Sun&Sky 或用基于图像照明设置的穹顶灯,来照亮场景的外部或内部,并且生成缩略图形式的照明场景图。也可以保存或加载灯光生成器的结果,并且生成 .lightset 文件。
-Light Mix灯光混合-
就像Vray5 for 3ds max一样,也更新了灯光混合功能,用户可以在渲染过程中或渲染后直接在VFB中更改灯光和发光材质的强度以及颜色。可以方便的启用或者禁用灯光,而不用去重新渲染,大大提升效率。同时它实现了单独的灯光模式,即每个灯光实例存储在单独的元素/图层上。
-材质更新-
在新版的 V-Ray 材质中可以直接添加反射涂层;使用 Sheen 选项,还可以创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。并且去除了 PBR 材质图层,新的Vray内置了凹凸层,不需要再去手动添加凹凸属性。
-V-Ray 太阳与天空-
在 Sky Model 中默认使用的是:Hosek et al。随着新版本的更新,V-Ray Sun&Sky 新增添了一个天空模型:Improved(改进的)。
同时添加了自定义太阳方向控件,使用新的自定义控件来覆盖 SketchUp 的阳光角度。使我们调整太阳更加直观、便捷。
此版本为官方测试版,正式版将暂定在十一月公布。大家敬请期待~
目前渲云客户端已支持VRAY各版本渲染器与sketchup软件全版本。限时返场,立享5折!具体使用操作如下:
1、用户打开sketchup渲染文件
2、文件解析确认参数,一键提交渲染
如下图案例,用户使用sketchup软件制作模型,本机渲染需3小时14分钟,而使用内嵌的渲云插件进行渲染,仅仅只需36分钟即可。
使用sketchup云端渲染可更有效帮助设计师大幅缩减渲染时长,提高工作效率,将有限精力投入无限创作中。
渲云现推出的首小时0.66元打破行业常规模式,超高性价比云渲染平台,真正做到了省时省心省钱。