Maya建模教程:从拉夫模型到精细制作,打造完美3D作品_教程(上)
本篇文章由专业专栏作家 坂田 冬士 撰写,其提供了非常有益的教程与资讯。
译者记。
我将从基础部分开始,分享一些工作中常见的注意事项,并揭示一些我个人在建模过程中秉持的小技巧。
帮助大家更好地理解如何高效地完成模型的制作。希望大家能从中收获更多的知识。
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为什么要先做粗略模型(拉夫模型)
我们已经收集了所有必要的参考资料,并通过Maya的Image Plane工具将这些图纸布局在视图中。
接下来,我们将基于这些图纸制作粗略模型,也就是所谓的“拉夫模型”。
粗略模型的制作有几个重要的目的:
首先,它能够帮助我们确认整体的轮廓和外形。如果在完成一些细节后才发现形状不对或全体模型看起来不协调,那么修改起来会非常麻烦。
尤其在实际工作中,我们通常需要与项目负责人、监督或客户反复对接,提交的模型一旦被反馈需要大幅修改,那就会非常耗时,甚至可能需要回滚到前期阶段进行重新设计。
制作粗略模型还可以帮助我们在项目早期就建立一个合理的时间表,确保按时完成。这样可以更好地规划进度,提前知道哪些部分需要更多时间,哪些部分可以快速完成。
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拉夫模型的工作流程
在许多游戏或影视制作项目中,某些道具可能需要进行动画制作。例如,枪械的射击时,枪的各个部件会出现运动。
制作枪械等道具时,我们常常在制作粗略模型时就与动画师共享数据,进行初步的动画测试。这样可以确保各个部件的运动结构是正确的,并且减少后期的修正。
通过在粗略模型阶段对各个部件的运动进行测试,我们可以发现潜在问题,提前做出调整。例如,某些部件可能看似不动,但如果它们在后期需要动画效果,那么在设计时就要留意是否有足够的活动空间。
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拉夫模型的制作
在实际的建模过程中,粗略模型并不需要进行细节雕刻。我们只需要确保大体的形状和轮廓能够表达出来,而不是精细的表面处理。对于曲面部分,保持最低限度的多边形数量即可,细节雕刻可以留到后期。
完成粗略模型后,我们将从多个角度检查它,确认它是否与参考资料中的形象一致。如果发现有不符合的地方,这时就可以在粗略模型阶段做出调整。
一旦粗略模型确认无误,接下来就可以进行精细雕刻和细节填充。通过这样的逐步推进,不仅可以提高工作效率,还能减少不必要的返工和修正。
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原作者:坂田 冬士
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