3ds Max 2025 版本更新内容 | 材质设定和描影 | 3D 视觉效果增强

上篇回顾:在上一篇文章中,我们详细介绍了3ds Max 2025版本的核心3D建模模块,包括重拓扑工具、智能拉伸、修改器堆栈等,展示了如何最大化地实现创意自由。今天,我们将继续深入探讨3dsMax在材质设定和描影方面的最新升级和改进,为您揭示这些工具如何进一步增强设计师的创作表现力。

2.1 开放式描影处理语言 (OSL)

开放式描影处理语言(OSL)是3ds Max 2025版本中的一项重大升级,为设计师提供了前所未有的灵活性与控制力。OSL允许设计师使用新的OSL贴图,或创建自定义贴图来适配各类渲染器(如Arnold、vRay、Corona等)。这一功能大大扩展了设计师在创作中所能实现的效果,使其在从视频游戏到影视制作的各类项目中都能轻松满足视觉需求。OSL的灵活性使得复杂的明暗处理变得更加直观,增强了创作者对光影与材质细节的全面控制

开放式明暗处理语言 (OSL)

开放式明暗处理语言 示例-渲云渲染

2.2 烘焙到材质

烘焙到材质是3ds Max中实现复杂材质效果的核心工具之一。通过将复杂的3D材质烘焙为简单的2D位图,设计师可以显著提升渲染效率。结合PBR(物理基础渲染)的支持以及对多种渲染器的兼容,复杂的光影、粗糙度和金属度能够被精准保留并优化,避免了繁琐的重复计算。这使得烘焙到材质在需要高效实时渲染的项目中(如游戏开发)成为必不可少的功能,大幅提升了设计师在高复杂性项目中的工作流效率。

烘焙到材质

2.3 材料编辑器

材料编辑器是3ds Max材质创作的核心。它允许设计师为场景中的每个对象创建独特的材质,支持多种材质类型的参数设置与自定义。在Slate材质编辑器中,用户能够以图形化方式管理大型场景中的材质节点,从而提升材质创建的可视化程度与整体协调性。其直观的界面尤其适用于处理复杂的材质结构与层次,使得设计师可以快速进行修改与调整,最大化实现创作自由。这种基于节点的工作方式在业内被广泛认可为高效且灵活,尤其适合于那些需要频繁迭代和调整材质的复杂项目。

材料编辑器

材质编辑器

2.4 材料切换器

材料切换器是3ds Max中极具实用价值的工具,它为用户提供了在多个材质变体之间灵活切换的能力。设计师可以通过材料切换器探索不同的材质方向,或者对比不同的视觉效果,而无需耗费大量时间重新设置材质参数。这种灵活性对加快设计决策和迭代过程起到了重要作用。在多个设计论坛和社群中,用户对材料切换器的高度评价集中在其操作的便捷性与强大的工作流优化功能上,使得它在快速创作中成为不可或缺的得力助手。

2.5照明系统

3ds Max 2025的照明系统进行了全面改进,提供了对各种光源的精确模拟功能,无论是自然光还是人造光源,均可以呈现高度写实的光影效果。通过模拟真实世界中的光照条件,3ds Max的照明系统为场景增添了深度和真实感,使得设计更加富有视觉冲击力。在建筑渲染与动画制作中,准确的光影表现至关重要,该工具的改进为创作者提供了更多可能性。很多国际设计社群都对这一新功能表示了认可,认为它显著提升了作品的真实性与表现力。

照明系统

照明系统

持续的工具革新:提升视觉效果,解锁创意潜能

在材质设定和描影模块的各项更新中,3ds Max 2025致力于为设计师提供最先进的创作支持。无论是开放式描影处理语言的灵活性、烘焙到材质的高效性,还是材料编辑器与材料切换器的强大功能,每一项改进都着眼于提升创作体验与作品质量。如果您在使用3ds Max期间遇到Max版本格式问题,或者Corona材质与Vray材质互相转换的问题,我们的CG Magic云转膜工具将帮助您高效解决这些难题。CG Magic的支持始终在您身边,为您的创意提供可靠的帮助和更高的效率。

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