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行业资讯Maya2025版本更新概览:八大更新助力创意突破

Maya2025版本更新概览:八大更新助力创意突破

Maya2025带来了全新升级的USD插件、LookdevX材质开发工具和ArnoldGPU加速渲染等关键功能,使得影视制作和3D建模工作更加高效流畅。Maya还改进了布料模拟、流程追踪集成、智能拉伸工具和动画工作流,帮助创作者快速完成复杂的创作任务。
2024-10-18 18:03:32
UE6是相当于UE5+Verse+元宇宙经济吗?

UE6是相当于UE5+Verse+元宇宙经济吗?

今天一起来聊聊UE方面的消息。UE5的发布可谓是划时代技术的引擎,2021年发布的时候轰动了整个CG圈,甚至破圈火到数学、开发等行业,每个人都在谈论其背后的技术,那是相当红。
2024-01-17 14:50:08
3ds Max新手需要掌握的流体模拟技巧

3ds Max新手需要掌握的流体模拟技巧

随着硬件和软件的飞速发展,流体模拟被更多地运用到建筑、室内、室外、产品等各方面的视觉设计中来。今天,就给大家分享一下来自Chaos官方的流体模拟技巧。
2024-01-16 15:21:45
通过SpeedTree资产如何完成一键转Solaris Arnold USD?

通过SpeedTree资产如何完成一键转Solaris Arnold USD?

一起来看看SpeedTree提供的Houdini插件脚本似乎没有直接在Houdini里生成Arnold材质的方案。不过也不用在意,它提供的Maya插件倒是支持直接生成Arnold材质。
2024-01-15 16:10:29
使用UE5软件时,GPU驱动程序崩溃该如何修复?

使用UE5软件时,GPU驱动程序崩溃该如何修复?

使用UE5软件时,为什么会遇到GPU崩溃的情况呢?一般都是在处理含有大量图形的项目时,可能会遇到GPU崩溃。发生gpu崩溃怎么办?
2024-01-11 14:59:29
UE5中材质图如何自定义HLSL节点的代码函数?

UE5中材质图如何自定义HLSL节点的代码函数?

UE5虚幻引擎本次操作中,我们要先了解HLSL是材质图底层编译为的着色语言。它有许多在编辑器中没有揭露的高级功能,但我们可以使用自定义HLSL节点将任何代码注入材质中。
2024-01-04 11:39:41
通过Blender如何创建一个不变形球体的纹理效果?

通过Blender如何创建一个不变形球体的纹理效果?

使用Blender这款软件的新手朋友来说,blender创建球体可能遇到的问题就是使用什么类型的图像来正确地在Three.js中对球体进行纹理处理?
2023-12-27 14:08:20
UE5如何通过Pose Driver Connect快速创造逼真的动画呢?

UE5如何通过Pose Driver Connect快速创造逼真的动画呢?

创造逼真的动画效果时, 可以提升动画逼真效果的操作,可以说明都是一种进步。添加次级动画就是一种可行的方法——这是一种附加的动画,它与主动画相呼应,将强化或强调主动画的效果。
2023-12-25 16:27:19
UE5软件中瀑布生成工具的技术分解过程!

UE5软件中瀑布生成工具的技术分解过程!

UE5瀑布生成工具的教程视频居然长达1小时50分钟,内容详实,省略得当,当真是教程中的典范,新人用户的绝佳选择,绝佳的练手项目。
2023-12-18 15:02:50
如何提升颜色渲染效果?

如何提升颜色渲染效果?

颜色对于效果图作品最终呈现的效果至关重要,很多新入行的小伙伴在颜色选择和渲染方面欠缺经验,今天我们整理了一些实用技巧分享给大家,以便帮助各位设计师朋友们在3D渲染过程中更好的感知颜色。
2023-12-14 17:13:48
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